所以他想要让伊布在进化之前就拥有超越其它宝可梦的战斗能力,就需要尽早做好相应的训练计划。

这一点,他在回来的路上其实就已经想过。

最终的考验那一定是实战,但在那之前,他主要准备了两个方向的特训。

第一个方向是伊布的潜力与特性开发。

他已经知道伊布的特性是危险预知,对于很多专精野外探险的训练家而言,这是一项几乎出门必备的特性,能够在危险的森林中给予提醒从而拥有更多的反应时间。

而在对战中,虽然这个特性的用途不如野外探险广泛,但同样可以用来应付挖洞,或是幽灵系宝可梦的偷袭等情况,而且危险预知这一特性还能够间接提升伊布的反应速度。

所以伊布在危险预知的应用上,也许会对以后的精灵对战起到决定性的作用。

正好伊布之前抽中的两个二等奖的奖品就是训练器材,林峰也顺手选了两个相关的机器,刚刚在林父的协助下已经在院子中安装好了,明天就可以投入训练之中。

第二个方向是亲密度。

既然精灵道具选择了安抚之铃,那自然要最大化利用起来。

现实不比死板的回合制游戏,亲密度决定的不仅仅是宝可梦的进化,还有对战中训练家与宝可梦配合完成度的问题。

试想一下,如果对战双方同为新人训练家,其中一方仅仅靠着眼神交流,便能让宝可梦明白训练家下一步的指令,而另一方哪怕是在训练家发出指令后,宝可梦依旧不明白该怎么做。

那么对战的结果其实就已经很明朗了。

不仅如此,像“快躲开”“站起来”“不要放弃”这类指挥神技也只有在亲密度达标的情况下才会有充足的发挥空间。

否则就像初期的小智和喷火龙,训练家说得再多,也不如踏踏实实睡一觉来得舒服。

经过今天一天的相处下来,林峰有自信他和伊布之间已经建立了初步的交流基础,但这肯定是远远不够的,因此他准备在投入实战前,想要优先强化他与伊布之间的亲密度。

基于这一点,他准备从一款游戏,《宝可梦野外大模拟》入手。

《宝可梦野外大模拟》参考现实野外旅行的实况,利用虚拟影像技术制作而成,专为新人训练家设计。

游戏采用闯关制,一共分为四关,训练家和宝可梦会在其中遭遇四种野外探险时会遇到的困难。

之所以选择这款游戏,一方面能够作为特性开发训练后的成果演练,另一方面则能够让林峰在实战之前更加熟悉精灵对战。

除了以上两个大方向以外,还有两个新人训练家比较常见的问题。

一个是钱,但伊布今天的表现让他省了不少钱,算上林父林母为他准备的培育资金,林峰现在手里的钱还真不少,只要规划有度,短时间内完全够用。

第二个则是新招式的学习。

作为一般系最大的宿敌,幽灵系在训练家中一直是非常热门的属性,新人中最常见的幽灵系宝可梦就是鬼斯与梦妖,一旦在对战中碰到这两种宝可梦,伊布便会显得束手无策。

所以作为能够制衡的手段,恶系的咬住以及幽灵系的影子球,都是伊布迫切需要掌握的招式。

但想要学会新的招式需要更系统的训练,所以林峰打算去天鸿俱乐部之后再考虑。

也许他能在那里找到更有效的学习方法。

暂时能够想到的就这么多,林峰点了三下保存之后,又从头到尾浏览了一遍。

“感觉还不错。”林峰满意地点了点头,“伊布,你怎么看?”

没有得到任何回应。

林峰疑惑地看去,却发现小家伙已经进入了甜甜的梦乡中。

虽然如此,但它仍然顽强地立在那里,每当沉重的头将要倒下的时候,身体又反射性地弹了回来。

这是一场意志与肉体之间的战争,从结果上来看,应该是意志获胜了。

林峰会心一笑,轻轻将伊布抱起,回到了床上。

小家伙,你的好日子马上就要到头喽。

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